第348章 猛士不死于病榻_三国:一切皆可游戏化
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第348章 猛士不死于病榻

  第348章猛士不死于病榻

  吕布那么拼命,马超是很高兴的,毕竟能阵斩敌将,那也是大功一件。

  更别说这段时间,时不时与张和切磋,他自认武艺还是有很大提升的。

  尤其从张和那边,学到一些防御反击的手段,使得自己的进攻套路更加丰富。

  这些都不论,就说应付持戟敌人的经验,到底是累积了不少。

  实际接触下来,发现吕布或许是受伤的关系,招数的威力并不大。

  问题招数精妙,结果就有种自己奈何不了对方,可对方也奈何不了自己的节奏……

  年轻人气盛,马超也是打出真火,反正吕布衰弱,当然不能错过这个杀死他的机会。

  只是他似乎忘记,自己和吕布是战阵对抗,而不是斗将来着。

  于是乎,周围一圈的骑兵包围他的部曲。

  在吕布的带领下,迅速把他的战阵撕开,然后迅速扩大战果。

  马超真就没想到,吕布亲自作为诱饵,同时凭着自己的勇力杀出一个缺口,方便后军冲锋。

  “厉害不?”吕布轻咳,“这便是吕某构思出来的狼骑,可惜还没有真正成军!”

  在他的构思里面,这狼骑以他这头狼王为首,狼王找到并且创造出战机,群狼蜂拥而上,把敌军阵地撕扯得七零八落。

  这样一来,不仅能发挥他的强大武力,也能把轻骑兵的威力发挥到极致。

  真正厉害的,就是简化指挥,毕竟只需要跟着吕布冲锋就好。

  吕布在哪里,大家就跟着去哪里,根本不考虑别的。

  就算做一些战术动作,也是围绕吕布进行。

  对于还不太擅长指挥统御的吕布来说,这是最适合自己的作战方法。

  “不错,归我了!”马超双眼一亮,这种统御手段很不错,以后就是他的了!

  “哈哈,没死的话尽管拿去!”吕布大笑,再次朝着马超杀了过去。

  现在的马超可没那么轻松,不仅要正面迎战吕布,还要小心周围的敌军士卒包围过来。

  他倒是有心把吕布的手段学过去,奈何这也不是立刻就能学过去的。

  简单来说,现在的他身处一种左右为难的境地。

  到底是要和吕布打下去,还是要想办法保全自己的士卒。

  继续这样下去,就算杀死吕布,自己麾下的士卒也得伤亡过半。

  更糟糕的是,继续拖延下去的话,可能吕布还没有杀死,自己的部曲先一步崩溃。

  到时候别说战胜吕布,自己还是想想,要承担怎么样的责罚!

  好在自己这边的士卒,体力都还在巅峰状态。

  反而对方的骑兵,这几天不断奔波,反而在疲惫状态。

  就算有吕布帮忙撕开战阵,真打起来也没有能占多少便宜。

  “怎么就给打起来了?”张和的声音在后面传来。

  好不容易赶到现场,结果看到马超已经被人家包围起来。

  外围更是有好几圈的步卒在做准备,完全一副把马超围杀的趋势。

  自己要在来晚那么一点,马超那边大概是真的没了。

  “过去支援!”张和招呼一声,庞德立刻杀了过去。

  至于张辽,被他留在幽州负责镇守。

  偌大的幽州靠他一个,说真的有些不太放心。

  反正战报已经送去长安,后续谁来当刺史,刘虞怎么处理,派谁镇守这里,朝廷来做决定。

  就是张和多少有些怨念,按照朝廷的一贯作风,主要是刘备的用人习惯。

  怕是在解决河北的战役之后,自己要负责镇守幽州,也兼任幽州牧。

  这不是打不打赌的问题,在张和看来,事情的发展绝对会是这样。

  多少有些怨念,难道不应该让真正有能力的人过来,好好锻炼锻炼他们的治政手段,为以后的三公九卿做准备?

  总是放在自己治理好的地方,这样到底能学到多少东西……

  话说当头,庞德已经率军杀了过去,与外围的士卒进行对峙。

  考虑到对方的体力消耗得差不多,所以这番进攻自然是他占优势。

  可骑兵这边的困境不解决的话,马超那边依然有危险。

  “卫毅,吕布那边我来对付,你负责牵制那些骑兵。”张和喊了一声。

  “家主……”卫毅是说什么,都不敢给张和去冒险的。

  “没关系,吕布也差不多完了……”张和看向吕布。

  用特殊的办法让马匹速度加快,只是马匹的体力消耗也急剧增加。

  正常来说,任何一个骑士都不会用这种竭泽而渔的做法。

  吕布既然用出来了,那么就意味着他已经没打算活下去。

  看来伤势已经开始恶化,大概已经开始感染了。

  说完也不废话,立刻策马朝着吕布杀了过去,高呼一声:“师兄,我来送你一程!”

  “哈哈,你来找死,那正好!”吕布大笑,迎了上去。

  战争游戏化?

  不,当然是比武游戏化!

  随着血条出现,只要不归零,那么张和就不会死。

  接下来,就是速度和反应的比拼,当然还有力气和防御。

  只是玩格斗游戏都清楚,比起微操,搓招的速度和反应才是最重要的。

  不同的进攻方法,伤害还稍微不太一样。

  张和记忆最深的就是拳皇98,普通和外放的招数打不出伤害,反而大门之类肉搏的角色,更容易打出伤害。

  最高难度游戏化的情况也差不多,最终伤害=自己最大输出+要害—敌人防御力。

  打不到要害,或者自己的最大输出,突破不了敌人的防御,那么自然无法造成伤害。

  就如同让一个孩子,赤手空拳打一个铁罐头,别说造成伤害,自己的手都得打肿了。

  高难度游戏化的优势,不仅是数据化,血条不扣光就不死这点。

  招数相对固定也是很重要,敌人的进攻套路被局限在一定的范围,应付起来也会轻松许多。

  于是最终决定胜负的,就如同上面所讲,看的就是速度和反应。

  吕布到底是强弩之末,无论是防御还是攻击都被大幅度削弱。

  在对决的时候,就开始不断陷入下风。

  他很清楚这点,继续打下去,自己必死无疑。

  但是他不仅没有害怕,反而进攻得更加肆无忌惮,甚至双手持戟,全力以赴。

  这自然是打造他伤口开裂,继续下去流血都要流死。

  只是他不怕,毕竟不是胜利就是战死,胜利一切好说,战死的话那就不需要担心伤口问题。

  换个角度来说,现在的吕布,已经做好了战死的准备。

  于是在第十招的时候,张和找到了破绽,击中了吕布,而且是击中了要害。

  肉眼可见,一大管的血迅速扣完,这意味着吕布的人生也走到尽头。

  “后悔吗?”张和看向吕布。

  “死在病榻上,我才会后悔……”吕布说完,轰然坠马。

  直至大军迅速掩杀过去,彻底击溃吕布军,在乱军之中,看到两个自杀身亡的人。

  经俘虏辨认,正是陈宫和高顺。

  最初玩拳皇98的时候,飞行道具和能量攻击的伤害,居然比不上拳拳到肉的伤害,大门这些偏向于重攻击的角色,在这一代打起来更有利。

  当然也有可能时间长了,记忆出现偏差。不过实战而言,自己的力气+要害攻击-对方的防御=最终伤害,这应该大家都没意见吧?

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